泛函分析 I · 章节 01 · 二维实验

范数单位球:同一个向量,三种“长度”

单位球不是总会长成圆。它取决于你用什么方式衡量向量的大小。把一个向量放进三套规则里,几何图形会替抽象定义说话。

先猜一猜

不动用计算器:当半径固定为 1、角度从 0° 转到 45° 时,哪一种范数的长度会变大?哪一种会保持不变?想一想对应的单位球,边界在坐标轴方向和对角线方向分别离原点多远。

动手操作

拖动两个滑块,或聚焦滑块后用方向键微调。图中的红色向量在三块坐标图里始终是同一个 v。

范围 −180° 到 180°;方向改变,长度公式不变。

r = 0 是原点;r = 1 是欧氏单位圆上的边界。

正在读取当前向量状态。

虚线坐标轴的刻度范围约为 −1.6 到 1.6;彩色边界都是对应范数的单位球。

ℓ₁ · 菱形

1.414|x| + |y|边界外

ℓ₂ · 圆

1.000√(x² + y²)在边界上

ℓ∞ · 方形

0.707max(|x|, |y|)单位球内

观察结果

把半径固定在 1,慢慢转动角度:ℓ₂ 的读数不动,因为欧氏长度只看向量到原点的距离。ℓ₁ 在对角线方向达到较大值,ℓ∞ 则在坐标轴方向更接近 ℓ₂。

当某个读数等于 1,红点落在那一种范数的单位球边界上;读数小于 1 就在球内,大于 1 则在球外。这里的“球”是由不等式 ‖v‖ ≤ 1 定义出来的区域,不必是圆。

v = (x, y) = (r cos θ, r sin θ)
‖v‖₁ = |x| + |y|
‖v‖₂ = √(x² + y²)
‖v‖∞ = max{|x|, |y|}

解释:形状来自“怎么数”

ℓ₁ 把两个坐标的绝对值相加,所以边界满足 |x| + |y| = 1,在四个象限拼出菱形。ℓ₂ 把坐标平方后相加再开方,得到熟悉的圆。ℓ∞ 只关心绝对值较大的那个坐标,于是 |x| ≤ 1 且 |y| ≤ 1,边界就是方形。

这三个范数在二维空间里给出不同的几何外观,但它们都满足范数的基本性质:非负、齐次、三角不等式,并且只有零向量的长度为零。后面讨论一般 Banach 空间时,单位球仍然是理解范数的好入口。