行为选择实验台
把“想改变”
写成一条可走的回路
从一个具体情境出发,安排十分钟内能做完的动作,再让后果帮你愿意重复。今天先设计得小一点。
01 情境什么时候、在哪里?
02 行为十分钟能启动
03 后果立刻有回应
重复
更容易
更容易
你的可执行习惯回路
情境—行为—后果 · 已生成行为
后果
提醒
负强化不等于惩罚。负强化是行为发生后移除了不舒服或麻烦的东西,从而让该行为更可能重复;惩罚则是增加不愉快后果或移除愉快后果,以减少行为。